Финальный вид MantiRacer спереди в текстурированном виде с демонстрацией основных форм, материалов и деталей модели.
Стилизованный игровой транспорт, вдохновлённый образом богомола. Основной акцент был на сочетании органических форм персонажа с механической конструкцией машины и на создании яркого, немного фантастического дизайна. Модель выполнена в Blender, для UV использовался RizomUV, текстурирование сделано в Substance 3D Painter, финальная презентация и рендеры — в Marmoset Toolbag с доработкой в Photoshop. Технические характеристики: около 70 000 треугольников, 2 UDIM, текстуры 4096×4096, плотность текселей — 10.24.
Комментарии
Загрузка…